用 AI 重塑游戏体验:《诛仙 2》携手 HarmonyOS SDK 实现性能与功耗双赢
作为由完美世界开发的国风 MMORPG,《诛仙 2》构建的宏大的游戏世界,不仅拥有陆地、海洋与北境等多种地貌组成的 6km*6km 超大无缝地图,还加入了独特的角色光照及渲染系统,其极致写实的画面在广受玩家好评的同时,也不可避免提高了图形负载。
在移动端,高负载意味着用户设备很容易遭遇掉帧、发热等体验瓶颈。传统的优化手段如直接降低分辨率和限制帧率,虽能缓解功耗,但会牺牲视觉质量,与《诛仙 2》所追求的“极致国风仙侠感”写实画质背道而驰。
通过集成 HarmonyOS SDK,鸿蒙版《诛仙 2》使用了 Graphics Accelerate Kit 和 XEngine Kit 的 AI 超帧与 AI 超分方案,在保持高品质视觉体验的同时,大幅降低了 GPU 负载与系统功耗,实现了性能、画质和能效的三重提升。
AI 超帧:在帧率和功耗间寻求最优解
传统 GPU 超帧方案性能消耗大、计算资源占用大、复杂场景易出错等问题,Graphics Accelerate Kit 的 AI 超帧方案采用了更灵活的模型,仅依赖前后帧图像即可完成预测,极大降低了集成复杂度与系统压力。
相较于 GPU 方案,AI 方案充分利用了 NPU 硬件资源进行 AI 模型推理,通过 AI 算法对复杂场景的帧率进行提升,从而实现更佳的功耗收益。另一方面,AI 方案具有更广的适用性。传统 GPU 方案重度依赖前后帧颜色图、深度图、投影矩阵、几何顶点 MV 的输入,而 AI 方案只需要前后帧颜色图即可,这意味着集成难度更低。
在完美世界对《诛仙 2》的实机测试中,AI 超帧方案的表现尤为出色:
角色快速移动时,无“影腿”或残影现象;
前景与背景颜色错位污染显著减少;
静态物体伪影更少且无碎裂感,画面稳定性增强;
动态文字 UI 保持清晰,交互流畅度提升。
收益效果:《诛仙 2》鸿蒙版手游在集成 AI 超帧验证后,平均帧率从 51.76FPS 提升至 58.68FPS,接近满帧运行,单帧能效降低 20%+,不仅带来操作手感的飞跃,也延长了玩家使用时长与设备续航表现。
AI 超分:提升主观效果的同时降低功耗
高分辨率直接渲染对 GPU 的资源消耗巨大,尤其是在复杂场景下容易出现性能瓶颈,通过 XEngine Kit 的 AI 超分方案,《诛仙 2》以较低的原始分辨率进行渲染,再利用 GPU 和 NPU 的协同(GPU 渲染与 NPU 推理并行处理,提升 10% 芯片能效)对游戏画面超分实现画质增强。
在超分的技术流程中,AI 发挥了重要的作用,NPU 算力的加入,可以将部分高性能图形处理任务如超分锐化、抗锯齿等大数据量计算从 GPU 转移到 NPU,大大降低了 GPU 负载:
使用 NPU 通路,辅助生成易闪烁边缘轮廓图并处理易闪烁区域;
通过 AI Data-driven 学习上采样 & 锐化计算过程的采样逻辑;
使用 NPU 通路,辅助聚合像素邻域信息,实现空域抗锯齿。
同时,得益于大规模游戏场景数据生成技术,AI 模型的训练及调优可以便捷获取百万级数据。
收益效果:在对比原始分辨率与 1.5x / 2x 的 AI 超分渲染效果时,《诛仙 2》在视觉质量无明显损失的前提下,整体功耗降低了 10% 以上,尤其是在 GPU 重载场景中表现更为突出。
“我们希望为玩家打造沉浸感十足的国风世界,又要兼顾移动端的能效与续航,”《诛仙 2》开发团队表示,“HarmonyOS SDK 为我们带来了一个 AI 驱动的新解法,让画质与性能不再是非此即彼的抉择。”
完美世界与 HarmonyOS SDK 的此次合作,不仅提升了《诛仙 2》的整体品质和用户留存表现,也印证了 AI 图形增强技术在大型手游中的广阔应用前景。未来 HarmonyOS SDK 还将与更多开发者携手,将更多性能“瓶颈”转化为体验“突破”,共建更高品质的鸿蒙游戏生态。