《失落之魂》试玩报告:DLSS 4 支持超流畅,战斗与剧情交织的奇幻冒险

《失落之魂》试玩报告:DLSS 4 支持超流畅,战斗与剧情交织的奇幻冒险

IT资讯 2025-07-25 19:10:10 8天前

《失落之魂》作为一款国产 ARPG 游戏在 2014 年正式立项开发,并于 2016 年放出首支预告片,预告片放出后就备受玩家期待。

同年 10 月受索尼邀请,《失落之魂》游戏制作人杨冰宣布游戏加入索尼中国之星计划,该计划获得国内外引擎、中间件、投资公司的支持,旨在扶持培养全中资的中国本土游戏开发商,通过索尼引荐杨冰获得中国投资者资金支持。

杨冰也是趁热打铁,在 2017 年年初于成立了自己公司 —— 上海零犀信息科技有限公司并正式招人开始《失落之魂》的开发。

如今,当年制作人小伙也成了中年大叔,《失落之魂》的开发已经接近尾声,作为索尼中国之星计划第一批扶持的国产游戏,《失落之魂》也将在 2025 年 8 月 29 日正式发售。

目前,《失落之魂》已经确定登陆 PC 及 PS4/5 平台。在 PC 版上,《失落之魂》已经实现了在试玩版本中对 NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术和光线追踪技术的支持。

在正式发售前,IT酷哥受《失落之魂》发行商索尼邀请前往苏州,对这款承载着诸多玩家期盼的国产大作进行媒体先行体验。接下来,我们将通过剧情、操作、完成度、流畅度等环节对这款游戏进行详细介绍。

《失落之魂》作为一款 ARPG 游戏,也有一些制作人对过往经典作品《最终幻想》的致敬。在 IP 选择上,《失落之魂》没有选择国产游戏一贯的武侠、神话题材,而是完全架空的历史,拥有自己独立的世界观。

主人公卡泽尔陷入一场推翻腐朽政权的斗争中。于此同时,星空之外神秘次元入侵者“空罗”给卡泽尔主角团带来了未知的挑战,这些入侵者夺走了卡泽尔的妹妹路易莎和无辜人类的灵魂。

在这个科幻、剑术与超能力并存的幻想大陆上,主人公卡泽尔与尘封地下实验室数年的“异星怪兽”阿瑞纳合为一体,为各自的自我救赎踏上了战斗之路,并与主角团的小伙伴一起踏上拯救甜妹路易莎和全人类的冒险。

在玩法上,《失落之魂》延续了传统 RPG 游戏打怪升级的模式,受到“空罗”影响,越来越多的强大的人类战士和怪兽,变得暴戾不安,同时面对“空罗”的入侵,玩家也要时刻警惕他们的突然袭击。在小怪和关卡 BOSS 的交织下,主人公卡泽尔一路过关斩将,完成一次次自我提升,以此战胜最终 BOSS 拯救自己的甜妹和人类。

简单介绍完游戏背景,我们就来看看试玩环节可以体验到那些剧情。刚开始的任务,主要是让玩家熟悉游戏的操作,基本上按照游戏指引,与 NPC 对话就能完成。正式开始的第一个任务,是破坏帝国皇帝的庆典活动,这里是由主人公卡泽尔与妹妹路易莎配合完成。玩家需要击杀城墙上的多个守卫,并在城墙上放置烟花以此干扰庆典进行,为游戏中的反抗组织“荧”创造时机。

这时候玩家也正式进入了游戏中各种战斗场景。由于游戏地图和任务基本都是线性进行的,所以玩家一般不会遗漏一些场景,玩法上延续打小兵、升级技能、打 BOSS 的路径。这样的好处让玩家在游戏探索过程中也不会因为地图太大,变得非常累,线性的叙事结构也便于玩家快速进入游戏剧情。

玩家在前期的任务中可以逐步上手人物的操作键位和主人公的各类招式,特别是战斗系统。这次《失落之魂》在战斗系统的塑造上确实花了很多心思和功夫,整套战斗系统行云流水,招式华丽,相比于传统的复杂键位,《失落之魂》专注主人公的技能,而不是玩家的手速,随时提醒的技能条可以直观的让玩家知道何时该出招,什么时候可以闪避攻击。

玩家可以切换武器片手剑、大剑和长矛等武器,每把武器手感截然不同。片连续轻击能快速积攒敌人“眩晕条”,待其满值,敌人石化原地被动挨打,此时靠近按下特定按键,即可实现一套华丽连击,制造巨量伤害。

体验下来,《失落之魂》的战斗系统以流畅激烈为核心,融合动态连招(含“爆能追击”机制与轻重攻击组合)、多武器无缝切换及改造(附带特殊属性),玩家可掌控“阿瑞纳之力”解锁多样能力与形态,需凭借闪避、格挡等生存技能应对高难度多阶段 BOSS 战,同时可自定义近战、魔法、生存等成长路线,搭配控制器的沉浸反馈,打造兼具策略性与操作感的战斗体验。

战斗过程中有着大量华丽的招式配合粒子效果,带来绚丽的游戏体验。考虑到各类粒子效果和华丽的招式对硬件的要求还是非常高,在 PC 版上,《失落之魂》实现了在发布时 Day0 即支持 NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术和光线追踪技术。

DLSS 4 多帧生成技术可将帧率提升至传统渲染的 8 倍,在 2K 场景下,开启光线追踪,启用 DLSS 4 后帧率从 48fps 升至 192fps),同时降低硬件需求;光线追踪则带来逼真阴影、反射和光照,在提升画面真实感的同时,配合高帧率让操作更流畅,增强体验。

画面的流畅度和真实感有着极为流畅的表现和非常真实的材质质感。通过 DLSS 4 多帧生成技术,原生游戏帧率在 90-120 帧基础上,可以实现部分场景 3-4 倍的帧率提升。最高游戏帧率超过 500 帧。

让人惊喜的是《失落之魂》的配音以全中文演绎为基础,主角卡泽尔的配音精准传递出坚毅、愤怒与抗争的复杂情感,女性伙伴的互动台词自然贴合情境,不同剧情节点的配音细节,如悲壮时的哽咽、战斗时的呐喊,与场景氛围融合,增强了剧情代入感;不过体验下来分支线角色配音稍显平淡,但整体通过细腻的情感表达与场景适配,为玩家带来沉浸式体验,助力融入游戏世界。

不过,试玩过程中也发现一些小问题。比如地图指引不够清晰,在探索过程中容易迷路,浪费不少时间,好在线性的游戏过程不像开放世界游戏那样费事。当然,由于并不是最终的版本,在试玩过程中确实有碰到极少部分场景卡顿情况,相信在正式发售后,制作组也会解决相关的 bug。

整体来看,《失落之魂》试玩体验可以感受到游戏完成度非常高,强大的战斗系统与武器、技能搭配,让每个玩家都有不一样的感受。随着熟练度的提升,骨灰玩家通关 BOSS 如喝水般简单,而不同玩家的技能武器组合以及出招顺序也会带来不同的体验,已然展现出一款优秀动作游戏的潜力。

目前这款游戏 PC 版本配置推荐使用 RTX 2060 以上的显卡,但是在现场使用 RTX 5070 显卡体验下来,有了 DLSS 4 多帧生成技术显然会给游戏带来巨大的流畅度的提升。期待游戏正式发售时,开发者能为玩家带来优化更完整且精彩的冒险体验。

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