索尼现有 PlayStation 月活用户 1.24 亿,考虑对 PS+ 涨价以实现盈利最大化

索尼现有 PlayStation 月活用户 1.24 亿,考虑对 PS+ 涨价以实现盈利最大化

电竞游戏 2025-06-13 17:09:06 1天前

IT酷哥 6 月 13 日消息,索尼互动娱乐 SIE 新任总裁兼 CEO 西野英明在最新一次业务部门会议上就 PlayStation 未来布局公开表态,称其正全力探索让玩家与游戏互动的全新增强型方式,还在探索使用人工智能支持游戏创作者的方法,并将下一代平台发展列为“首要考量”。

当被问及 PlayStation 主机是否会被云游戏取代?他表示,索尼在云游戏领域已积累多代技术经验,但网络稳定性“非自身可控”、单小时游玩成本高于传统主机仍是核心挑战。

云游戏技术层面进展顺利(我们的服务已验证这点),但端到端网络稳定性不由我们掌控;且与传统主机模式相比,每小时更高的游玩成本仍是难题。云游戏为玩家提供了额外内容访问选项,但我们认为,多数玩家仍希望通过不依赖网络的本地执行体验游戏 ——PS5 与 PS5 Pro 已验证这一判断。

据介绍,现有 PlayStation 生态(PS5 与 PS4)月活用户达 1.24 亿(大量用户仍活跃于 PS4)。西野秀明表示:“两代主机构建起庞大且高粘性的玩家生态,因此我们的下一代主机战略自然备受关注。虽现阶段无法披露更多细节,但平台未来始终是核心考量。我们正全力探索让玩家与内容、服务互动的全新增强型方式。”

SIE 财务与企业发展高级副总裁 Lynn Azar 在回应“下一代主机发布是否影响利润”时表示,索尼玩家现已覆盖 PS4、PS5、PC 等多平台,且超 2/3 收入来自订阅与微交易,这一结构为“平台迭代期”提供财务缓冲。

如西野先生所言,我们仍在探索平台未来形态。因此无法对未来年度运营利润提供指引,但需重申:业务财务轮廓已随战略进化 —— 通过 PS5 与 PS4 两代构建庞大玩家生态,实现经常性收入,降低了传统“周期性波动”。这推动内容与服务支出保持高位且稳定,而该板块现已占收入超 2/3,构成持续、可预测且盈利的收入基础。

她补充道:“PS5 聚集了粘性最高、单用户支出超前代的核心玩家;PS4 用户也仍保持活跃与消费。通过为玩家提供更多平台访问选项,我们能更精准匹配不同客群的游玩模式与变现特征。未来持续推进多代生态建设时,也将为玩家创造访问平台、体验内容服务的新路径。”

对于盈利方面,SIE 表示未来可能会提高 PS+ 的价格以实现盈利最大化。IT酷哥查询公开报道获悉,索尼在 2025 年 4 月宣布 PS+ 费用上调,涉及新加坡、马来西亚、泰国和印度尼西亚等地区,现有用户将在 2025 年 6 月 24 日或之后的下一次账单日期生效。

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