初探英伟达神经纹理压缩 + DirectX 协作向量性能
IT酷哥 7 月 16 日消息,科技媒体 WccFtech 昨日(7 月 15 日)发布博文,报道称英伟达(Nvidia)通过结合微软的 DirectX 协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,大幅降低显存占用。
根据用户 @opinali 的测试,在标志性鞋类渲染场景中,使用 NTC 和 DirectX 光线追踪 1.2 技术,可以大幅减少显存使用量。
IT酷哥注:英伟达的 NTC 技术利用神经网络来压缩 / 解压缩游戏纹理,在不影响质量的前提下减小文件大小。
而在 DirectX 光线追踪 1.2 中,微软引入了协作向量,在小型矩阵或向量操作中,协同 GPU 着色器工作,其目标之一,是支持使用 NVIDIA Tensor Cores 来加速矩阵运算。
英伟达结合 NTC 技术和协作向量,通过 DX12 标准游戏着色器实现了高效的压缩 / 解压机制,降低了显存的使用量。
测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和 NTC,纹理渲染帧率可达 2350 FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至 1030 FPS,相差近 80%。
此外在显存占用方面,“默认”模式下显存占用 9.20 MB,而常规占用为 79.38 MB,显存占用最高减少 88%。
值得注意的是,NTC 目前可通过最新的 590.26 预览驱动程序使用,该驱动程序还引入了 NVIDIA 平滑运动技术,但使用这些驱动程序可能会导致性能波动。