CD Projekt 澄清:《巫师 4》技术演示“并非游戏实机画面”
IT酷哥 6 月 4 日消息,在《巫师 4》虚幻引擎 5 技术演示发布后,玩家和业界人士对其卓越的画面质量感到既兴奋又难以置信。对此开发商 CD Projekt 发布声明称,该技术演示并非游戏玩法展示,因此并不代表《巫师 4》的实际游戏画面。
据IT酷哥了解,此次技术演示在 PlayStation 5 上录制,帧率高达每秒 60 帧,画面跟随希里,当时她正在一份怪物猎杀委托的过程中,探索此前从未见过的科维尔地区。CD Projekt 确认,科维尔是《巫师 4》中的一个可玩区域。演示中细节丰富,动画流畅度达到了当前主机世代前所未有的水平。希里与她的坐骑凯普莉之间,以及与非玩家角色(NPC)和游戏世界的互动尤为出色。在演示中,希里和凯普莉穿过科维尔的群山,前往繁华的港口城镇瓦尔德雷斯特。在市场场景中,CD Projekt 将 NPC 数量增加到 300 名独立动画角色,最终以科维尔的冬季首都、重要港口城市兰・埃克斯特尔的首次亮相作为结尾。
CD Projekt 表示,此次“独立”的技术演示是为了展示虚幻引擎 5 的功能以及用于开发游戏开放世界的工具,而非游戏实机画面。开发商强调,尽管演示中的视觉效果“反映了我们在《巫师 4》中所采取的方向,但它并不能完全代表最终的游戏”。
CD Projekt 还透露了选择 PS5 而非高端 PC 进行技术演示的原因:“因为早期为主机优化有助于我们在所有平台上保障性能。主机的限制更为严格,满足这些限制会促使我们做出更明智、更高效的技术选择,这些选择将惠及游戏的每个版本。”
CD Projekt 已明确表示,《巫师 4》最早要到 2027 年才会发售,因此距离我们真正了解这款游戏的全貌可能还需要一段时间。