Take-Two 2025 财年净预订额 56.5 亿美元同比增长 6%:《荒野大镖客》系列销量破亿,《GTA5》超 2.15 亿份
IT酷哥 5 月 16 日消息,当地时间 5 月 15 日,Take-Two 公布了最新的 2025 财年第四季度(截至 3 月 31 日)及全年财报。
数据显示,《荒野大镖客》系列累计销量已突破 1 亿份,其中《荒野大镖客:救赎 2》销量超 7400 万份,高于上个季度的 7000 万份。
此外,《GTA5》销量超 2.15 亿份,比上季度的 2.1 亿又增加了 500 万份,全系累计销量超 4.5 亿份。
NBA2K 系列全球销量已超过 1.6 亿份,较上年同期的 1.55 亿份有所增长;《无主之地》系列全球销量近 9300 万套,《无主之地 2》销量超 3000 万套,《无主之地 3》销量超 2200 万套。《文明》系列销量已超过 7600 万份,高于去年的 7300 万份。
T2 第四季度净预订额达 15.8 亿美元(IT酷哥注:现汇率约合 113.88 亿元人民币),2025 财年净预订量达 56.5 亿美元(现汇率约合 407.24 亿元人民币)。
T2 首席执行官 Strauss Zelnick 表示,“我们在 2025 财年取得了卓越的业绩,旗下各品牌均作出重要贡献。2026 财年展望显示持续增长势头,净预订量预期达 59~60 亿美元。随着《GTA6》等重磅产品将于 2027 财年面市,我们预计将创造净预订量新纪录,为业务建立全新基准并提升盈利能力。”
净预订量同比增长 17% 至 15.8 亿美元(现汇率约合 113.88 亿元人民币)
经常性消费支出净预订量占比达 77%,同比增长 14 个百分点
贡献最大的产品包括:《NBA 2K25》《侠盗猎车手 Online / V》《文明 VII》《Toon Blast》及《荒野大镖客 2》系列
GAAP 净收入增长 13% 至 15.8 亿美元(现汇率约合 113.88 亿元人民币)
GAAP 净亏损扩大至 37.3 亿美元(合每股 21.08 美元),上年同期为 29.0 亿美元(合每股 17.02 美元)
商誉减值 35.5 亿美元,收购相关无形资产减值 1.763 亿美元
年度净预订量增长 6% 至 56.5 亿美元(现汇率约合 407.24 亿元人民币)
经常性消费支出占比提升至 80%,同比增长 7 个百分点
GAAP 净收入增长 5% 至 56.3 亿美元,净亏损扩大至 44.8 亿美元(合每股 25.58 美元)